3D Construction Kit II
| 3D Construction Kit II | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Incentive Software | ||||
| Distribuidor | Domark | ||||
| Diseñador | programador | ||||
| Franquicia | 3D Construction Kit | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Simulación, creador de mundos | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Freescape III | ||||
| Plataformas | MS-DOS, Amiga, Atari ST | ||||
| Licencias | Comercial, software propietario. | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Disquete. | ||||
| Audio | Sonido PCM, efectos programables | ||||
| Dispositivos de entrada | Teclado, Ratón | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Estado de desarrollo | Discontinuado. | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
3D Construction Kit II[1][2] (lanzado en Norteamérica como Virtual Reality Studio 2.0),[3][4][5][6][7][8][9][10][11] es una herramienta para crear mundos virtuales en 3D utilizando el motor Freescape. Desarrollado por Incentive Software y publicado por Domark, fue lanzado el 10 de noviembre de 1992[3][12] como secuela de 3D Construction Kit. A diferencia de su predecesor, 3D Construction Kit II se lanzó simultáneamente en tres plataformas: Commodore Amiga, Atari ST y MS-DOS.
Características
3D Construction Kit II aprovecha el motor Freescape III para sus gráficos en 3D. En comparación con el original, 3D Construction Kit II duplica el número de controles y comandos, lo que añade mayor complejidad y flexibilidad. Se pueden crear objetos transparentes y también objetos que se desvanecen con el tiempo. El juego admite objetos redondeados como "flexicubos" y esferas, algo que no era posible en el 3D Construction Kit original. Esta característica se destaca en el arte de portada modificado.
El editor de efectos de sonido está mejorado, permitiendo a los jugadores añadir sonidos y música a sus creaciones virtuales. El programa incluye una biblioteca de "clipart" en 3D prediseñado, orientada a usuarios principiantes que quizá no sepan cómo crear estructuras más complejas por sí mismos.[13]
Al igual que en la versión anterior, los archivos del juego pueden compilarse en programas independientes que se pueden ejecutar sin necesidad del editor.
Como el 3D Construction Kit original, el programa venía acompañado de un tutorial en cinta de vídeo VHS.[14]
Recepción
La versión para Commodore Amiga recibió una puntuación del 80% en Amiga Power, un 78% en Amiga Format y un 72% en CU Amiga.
Véase también
Referencias
- ↑ Wilson, Stuart. «Download the 3D Construction Kit, and 3D Construction Kit 2 here!».
- ↑ «3D Construction Kit 2 Manual».
- ↑ a b «Virtual Reality Studio 2.0 (1992)». MobyGames.
- ↑ Thierauf, Robert J. (4 de septiembre de 1995). Virtual Reality Systems for Business. Greenwood Publishing Group. ISBN 9780899309460 – vía Google Books.
- ↑ «Computer Gaming World». Golden Empire Publications. 4 de septiembre de 1993 – vía Google Books.
- ↑ Levy, Joseph; Bjelland, Harley (4 de septiembre de 1995). Create Your Own Virtual Reality System. Windcrest/McGraw-Hill. ISBN 9780070376519 – vía Google Books.
- ↑ «Compute». Small System Services. 4 de mayo de 1993 – vía Google Books.
- ↑ «PC Mag». Ziff Davis, Inc. 21 de diciembre de 1993 – vía Google Books.
- ↑ «North Carolina Libraries». North Carolina Library Association. 4 de septiembre de 1993 – vía Google Books.
- ↑ «Microtimes». BAM Publications, Incorporated. 4 de abril de 1993 – vía Google Books.
- ↑ Proceedings of the ... Workshop on Neural Networks: Academic/Industrial/NASA/Defense : WNN-AIND .... Society for Computer Simulation International. 4 de septiembre de 1993. ISBN 9781565550599 – vía Google Books.
- ↑ Wilson, Stuart. «About the "3D Construction Kit"».
- ↑ «3D Construction Kit». www.3dconstructionkit.co.uk.
- ↑ «3D Construction Kit 2 VHS Video (3D Construction Kit 2.0 VHS Video)» – vía www.youtube.com.
Enlaces externos
- Esta obra contiene una traducción derivada de «3D Construction Kit II» de Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión del 29 de agosto de 2023, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.