Fighter Within
| Fighter Within | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Ubisoft | |
| Distribuidor | Ubisoft | |
| Compositor | Winifred Phillips | |
| Datos del juego | ||
| Género | Lucha | |
| Modos de juego | un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas | Xbox One | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
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| Enlaces | ||
Fighter Within es un juego de lucha para Xbox One desarrollado y distribuido por Ubisoft que hace uso de Kinect para luchar. El movimiento de los personajes en el juego va ligado al movimiento real de los jugadores, captando sus movimientos a través de Kinect, cada movimiento realizado en la realidad por el jugador corresponde a una acción en el juego. El juego fue lanzado el 22 de noviembre de 2013.[1]
En Fighter Within están incluidos 12 luchadores diferentes, cada uno con distintos ataques especiales.
Referencias
- ↑ «Lanzamiento Fighter Within para Xbox One». Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2013. Consultado el 18 de diciembre de 2013.