X-COM: Terror from the Deep
| X-COM: Terror from the Deep | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Microprose Software Inc. | ||||
| Distribuidor | Paul Hibbard y Pete Moreland | ||||
| Diseñador |
Stephen Goss Julian Gollop (idea original) | ||||
| Productor | Stuart Whyte | ||||
| Compositor | John Broomhall | ||||
| Franquicia | X-COM | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Estrategia por turnos | ||||
| Idiomas | alemán | ||||
| Modos de juego |
Un jugador Multijugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | UFO: Enemy Unknown | ||||
| Versión actual | 2.1 | ||||
| Plataformas | PC (Windows o MS-DOS), PlayStation | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | disquete, CD-Rom, descarga | ||||
| Dispositivos de entrada | Mouse y teclado | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 1995 (PC), 2007 (PC) | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
X-COM: Terror from the Deep es un videojuego, la secuela de UFO: Enemy Unknown (o X-COM: UFO Defense en Norteamérica), y la segunda parte de la serie X-COM. Fue desarrollado y distribuido por MicroProse. Su interfaz es casi idéntica a su predecesor, así como su tecnología de gráficos. Terror from the Deep fue lanzado también en la plataforma Steam de Valve Software.
Descripción
Terror from the Deep en la superficie se parece mucho a un cambio de piel de UFO Defense. El juego lleva a su fin el mismo camino, el equipo y enemigos en TFTD son similares al original, y todas las mecánicas básicas del juego son las mismas. Sin embargo, el nivel de dificultad se ha aumentado notablemente y hay una serie de nuevas características. Muchos de los programas de terceros que modificaban, aumentaban o reducían la dificultad en el primer juego de X-COM también pueden modificar TFTD.